2016年2月27日,星露谷物语在Steam正式发售。这款历时四年半,由一人独立开发的模拟农场类游戏在发售后的短短四天之内就卖出了十万份之多。星露谷物语除了精美的画面和配乐之外,还有它所带来的前所未有的沉浸式体验,会让你忘记时间的存在。毫不夸张地说,这是作者带给我们的另一个充满想象力的世界。
星露谷物语
星露谷物语的创造者
Eric·Barone(艾里克·巴隆),2011年,埃里克毕业于华盛顿大学塔克马分校,并获得了计算机科学学位。与很多毕业即失业的大学生一样,他也没有在自己所学专业内找到一份合适的工作,而是在西雅图的派拉蒙剧院找了份引座员的兼职。最初,他开发游戏的目的只是为了锻炼自身的专业能力,从而希望能获得更好的工作机会。埃里克用了四年半的时间,从设计、编程、绘画、作曲、录制到编写星露谷物语游戏中的所有内容全都由他一人完成。一周工作七天,每天工作十小时以上,而他的开发资金,则是他兼职做引座员的工资,就这样一直坚持到了2016年二月游戏正式发售。
星露谷物语一经发售就取得了口碑和销量上的双丰收,这也使得艾利克和星露谷物语一起获得了很高的关注度。在星露谷物语发售一周年的时候,艾瑞克分享了一些较早时期的游戏截图。这些截图来自开发的第一年,也就是2012年。如果和现在的星露谷物语做比较的话,基本算得上是另一款游戏了。埃里克也曾采访中说过“自己花了几千个小时去学习和练习像素绘画,在开发过程中,他不断地推倒现有成果,去反复打磨游戏画面。如果夸张一点说的话,星露谷物语在第一次发售的时候就已经算得上是高清重制过好几遍了。”
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左边为开发早期的游戏画面,右边为正式版画面
买专辑送游戏,物超所值
游戏画面在开发初期可能是埃里克的短板,但他在配乐方面却很自信,质量颇高,数量也不少,一个NPC就可能会有4首BGM。这与他曾经组乐队的经历有很大的关系。当年埃里克留着一头飘逸的长发,在18岁的时候,他加入了一支名为17根彩色羽毛的乐队,乐队算上他总共只有两名成员,在网上搜了一下,专辑还真不少。他们有一个特点,乐队在网上发布专辑的时候会附带一款电子游戏。其中有一款与乐队同名的点击冒险类游戏,简称17CF。这款游戏的画面有点属于那种后现代主义草稿风格,游戏中总共16个场景,却配有8支BGM。
随专辑附赠的同名游戏——17CF
不想当漫画家的歌手不是一个好的游戏开发者
还记得星露谷物语中一系列名为诡异玩偶的道具吗?这个道具也出自于他们专辑所附赠的一款游戏,这是一款FLASH游戏,游戏名称叫做降落伞。玩家需要操纵一只绿色的鼻涕虫,降落到指定的地点。游戏整体采用的还是草稿式美术风格,还有着后现代主义的场景设计,无处不散发着一股狂野的气息,埃里克还特地在推特上为这款游戏宣传过。他还为这个玩偶绘制了一部52页的漫画。果然不想当漫画家的歌手不是一个好的游戏开发者。
作者为诡异玩偶绘制的漫画
星露谷物语在不到两年的时间内,单PC平台销量就高达350万份。很大的一部分是因为埃里克在发售之后也并没有停止对游戏的更新和完善,在这些工作中,甚至还包括帮助玩家修复游戏存档。同时埃里克也会在论坛回复一些玩家的提问。当有人问到他喜欢什么样的游戏时,他说“如果一款游戏能给他展现一个错综复杂,同时又富有想象力的世界时,这会让他很难忘。”我觉得在某种程度上他已经遇到了,只不过他自己正是这个世界的创造者。返回搜狐,查看更多